Android 17: Réaffectation Potentielle des Manettes pour les Gamers
En tant que passionné de jeux mobiles, je suis toujours à la recherche de moyens d’améliorer mon expérience. La plupart des jeux Android utilisent des commandes à écran tactile, ce qui, soyons réalistes, n’est pas toujours le plus intuitif, surtout lorsque vous êtes habitué à une manette. Mais le paysage évolue ; de plus en plus de jeux offrent une prise en charge des manettes, et avec l’essor des jeux en nuage, vous pouvez jouer à des titres qui ne sont même pas disponibles en mode natif sur Android.
Alors, quel est le problème ? Eh bien, actuellement, Android n’a pas de moyen de réaffecter les boutons de la manette à l’échelle du système. Vous êtes bloqué avec les dispositions par défaut, ou vous devez espérer que le jeu lui-même offre une option de réaffectation. Imaginez que vous jouez à votre jeu préféré, mais que le bouton de saut est associé à quelque chose de complètement bizarre : frustrant, n’est-ce pas ?
Cependant, il semble que Google s’attaque enfin à ce problème. En creusant dans la dernière version Canary d’Android, on constate qu’Android 17 pourrait apporter une réaffectation native des manettes ! C’est une fonctionnalité que les utilisateurs d’Android demandent depuis des années.
Comment cela fonctionnera-t-il ? Eh bien, il semble que Google introduise une nouvelle autorisation appelée « android.permission.CONTROLLER_REMAPPING ». Cette autorisation est fortement protégée, ce qui signifie que seules les applications au niveau du système signées par Google peuvent effectuer ce type de réaffectation de boutons. Cela signifie que les applications non fiables du Play Store ne peuvent pas accéder à cette autorisation.
De plus, un menu de manette de jeu dédié dans l’application Paramètres pourrait être disponible, afin que vous puissiez facilement gérer toutes vos manettes connectées au même endroit. Si vous êtes comme moi et que vous avez des dizaines de manettes, cela vous fera gagner du temps !
Ce qui est encore plus intéressant, c’est la découverte d’une fonctionnalité de « manette de jeu virtuelle ». Considérez-la comme une représentation logicielle de votre manette physique, qui sert de pont entre vos pressions sur les boutons et le jeu. Elle intercepte l’entrée d’origine et envoie une version réaffectée au jeu.
Et cela ne s’arrête pas là ! Cette « manette de jeu virtuelle » pourrait même mapper les commandes tactiles à l’écran aux entrées de la manette physique. Si vous aimez jouer à ces jeux qui n’offrent pas de prise en charge native de la manette, cela changera complètement la donne !
Bien qu’il soit encore tôt et que les choses puissent changer, la perspective d’une réaffectation native des manettes dans Android est passionnante. Elle a le potentiel d’améliorer considérablement l’expérience de jeu sur les appareils Android. Je croise les doigts pour que Google tienne cette promesse !
Source: AndroidAuthority