GPU du Pixel 10 : Non Sous-Cadencée, Juste une Gestion Intelligente de l'Énergie
Passer à une nouvelle technologie soulève toujours des questions, et le processeur Tensor G5 du Pixel 10 ne fait pas exception. J'étais particulièrement intéressé par son nouveau GPU PowerVR. Certaines rumeurs suggéraient qu'il était sous-cadencé, ce qui pourrait nuire aux performances. J'ai donc dû enquêter et voir par moi-même.
J'ai mis mon Pixel 10 Pro XL à l'épreuve, en m'assurant que tout était à jour. J'ai ensuite exécuté un traçage du système tout en jouant à COD Mobile. Le but ? Voir ce que faisait réellement le GPU. Pendant ma session de jeu, le GPU a passé un temps considérable à 396 MHz, ce qui a confirmé les premiers rapports. Il semblait que c'était la vitesse par défaut lorsqu'il n'y avait pas grand-chose à l'écran. Même avec une faible vitesse d'horloge, je n'ai remarqué aucun problème de performances, ce qui était génial.
Plus tard, lorsque les choses sont devenues plus intenses dans le jeu, le GPU a fréquemment atteint son pic de 1,1 GHz. Cependant, ce n'était pas une augmentation douce et progressive. Au lieu de cela, il s'agissait plutôt de courtes rafales. Il semblait que le GPU était conçu pour rester dans son état de faible puissance de 396 MHz et n'augmenter que lorsque cela était absolument nécessaire. J'ai remarqué des pics rapides à 512 MHz, 576 MHz et 633 MHz, mais ils ont été très brefs. Essentiellement, le GPU Tensor G5 semblait fonctionner dans seulement deux modes : 396 MHz ou 1,1 GHz. Cette approche est connue sous le nom de "course à l'inactivité", qui vise à effectuer rapidement les tâches, puis à revenir à un état de faible puissance. Cela m'a fait penser que le processeur Tensor G5 de Google sous-performait-il ?
La question est : le Tensor G5 pourrait-il nous donner encore plus de performances graphiques ? Peut-être, mais je ne pense pas que cela importe beaucoup dans le monde réel. La principale raison de cette gestion agressive de l'horloge est de gérer la chaleur et la consommation d'énergie d'un téléphone. Des rafales rapides de puissance graphique sont généralement suffisantes. Maintenir le GPU constamment à 1,1 GHz viderait la batterie sans faire une grande différence dans les performances réelles des choses.
En analysant le traçage du logiciel, j'ai vu que la consommation d'énergie du GPU a presque doublé pendant les périodes de vitesse d'horloge élevée, passant de 275 mW à 480 mW. Ce n'est que le GPU ; cela n'inclut pas le CPU ni la mémoire. Faire fonctionner le GPU à 1,1 GHz plus longtemps augmenterait considérablement la consommation d'énergie et la chaleur. Lors de mon test, le Pixel 10 Pro XL est devenu sensiblement chaud après seulement 10 minutes de jeu. Cela montre vraiment pourquoi il n'est pas pratique de fonctionner à 1,1 GHz en permanence pour un téléphone, du moins avec ce GPU.
Cette approche de "course à l'inactivité" est utilisée dans de nombreux appareils, y compris les ordinateurs portables. Il est plus efficace de terminer rapidement les tâches, puis de revenir à un état de faible puissance que de fonctionner à une vitesse moyenne constante. Donc, même s'il peut sembler que le GPU du Pixel 10 est retenu, c'est en fait une façon intelligente d'équilibrer les performances, la chaleur et l'autonomie de la batterie.
En conclusion, le GPU du Pixel 10 n'est pas sous-cadencé ; il est simplement efficace. Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour savoir comment cela se compare aux téléphones avec des puces Adreno de Qualcomm ou Mali d'ARM. Il sera intéressant de voir comment ils se comparent en termes de performances et d'autonomie de la batterie qui intéressent les joueurs mobiles.
Source: AndroidAuthority